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姓名:简小历
年龄:28岁
电话:189****3971
邮箱:621701****@qq.com
经验:6年
意向:unity开发工程师
时间:2014-09 - 2017-06
学校:简历设计网科技大学 | 专业:电气工程及其自动化 | 学历:大专
工作时间:2016-04 - 2017-03
公司名称:简历设计网信息互动有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:unity游戏开发工程师
工作描述:
第一个参与的项目是《啪啪军团》,在这个项目中只是做了一些UI等辅助工作,让我学会了许多东西。以后有参与了《飞机大战》《战地危机》VR等项目,担任Unity3D游戏开发工程师,参与游戏界面UI布局,场景的切换,游戏的逻辑编写;部分代码的优化。
工作时间:2017-04 - 至今
公司名称:简历设计网信息科技有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作描述:
主要做了四款棋牌游戏(麻将);第一个是《天天乐麻将》,这个项目是我进公司的第一个项目,修改了第一版的界面,事件以及新增了一些功能。随后是《天才麻将》《伊春麻将》《铁力麻将》这三款麻将的客户端有我负责完成,这三款麻将是根据客户要求仿照52麻将开发的。
项目时间:2017-02 - 至今
项目名称:游戏前端
项目描述:
项目介绍
为公司做的游戏编写前端注册,登录,游戏内背包,聊天,好友,排行榜等功能并接入游戏,安卓ios sdk集成。前后端通信沟通搭建。
我的职责
担任前端UI搭建并书写逻辑和完善相关API。
项目时间:2015-04 - 至今
项目名称:解救夏美公主
项目描述:
项目介绍
这是一款以动漫为背景故事的益智冒险类3d手机游戏,勇敢的守护战士为了救出被入侵的敌人绑架走的公主,孤身一人潜入四面环水的敌岛,在岛上遭遇各种艰难险阻,不仅要躲避陷阱、怪物的攻击,还要仔细的找出控制障碍的机关找到正确的路径才能救出公主。
1、使用NGUI实现游戏界面
2、使用FSM实现玩家动画状态的切换
3、使用MVC设计模式对玩家数据的管理
4、使用Camera Path实现摄像机的轨迹动画
5、使用烘焙技术减少灯光使用
6、使用盒形碰撞代替网格碰撞,优化碰撞
7、使用iTween实现游戏障碍物的简单动画
8、使用合图和静态批处理优化DrawCall
9、使用EasyTouch实现人物的控制
我的职责
1、负责游戏场景中UI模块的搭建
2、负责游戏技能模块的编写
3、负责游戏背包系统的编写
4、负责游戏特效模块的编写
5、负责玩家控制模块的编写
6、负责编写NPC模块怪物AI
7、负责关卡模块的编写
8、负责Android平台打包
1 熟悉c#语言,有良好的面向对象语言基础。
2 良好的编码习惯,良好的数据结构、算法功底。
3 熟练掌握Unity3D操作和引擎使用,熟练掌握多线程 协程 异步加载委托 。
4 熟悉NGUI和UGUI框架设计,可根据效果图快速搭建游戏界面和相关逻辑。
5 热爱技术和游戏,熟悉移动平台开发技术。
6 熟悉游戏开发技术配置文件加载,动态加载 游戏存档等。
7 自学能力强,有较强分析和解决BUG的能力,沟通能力强,能够承受较强的工作压力。
8. 诚实稳重,高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱开发事业。
9. 有很强的抗压能力,能适应公司加班。
10. 使用过SVN开发团 队项目、对单例模式、协程、invoke、PlayerPrefs保存数据有研究
11. 熟悉Socket编程。
12.熟悉安卓和IOS的SDK集成和第三方的SDK对接。
office办公软件
unity 3D