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项目时间:2017-01 - 至今
项目名称:简单版格斗游戏(lol) | 项目工具:Unity,Vistual Studio
项目描述:
项目介绍
这是一款简单版的动作类游戏,该游戏主要涉及的内容包括登入界面,角色选择界面,Finght游戏界面,胜利界面(不同的副本1 vs 1, 5 vs 5),敌人的AI行为树等等。
该游戏是使用Unity中自带的UGUI插件制作,主角是通过虚拟遥控来控制移动,其中利用了动画状态机,角色控制器,技能插件来实现该游戏的实现;该角色的技能插件的开发是该游戏的难点部分,首先敌人的创建Prefabs是通过使用Instanitate()方法来创建的,其中为了防止敌人为一条线的追击主角,利用敌人本身的点对以角色为中心点画圆的交点来简单实现敌人不为直线追击。敌人还实现简单的自动搜索最优路线,代码控制敌人的行为。
我的职责
该项目为本人空余时间制作
项目时间:2016-03 - 2016-09
项目名称:郑州新世纪科技有限公司人才管理系统
项目描述:
项目介绍
此项目是为新世纪科技有限公司开发的人才管理系统
此系统主要是为了更好的管理员工,解决业务繁忙造成的隐患。
人力资源系统分6个模块,分别是人事管理,招聘管理,培训管理,考勤管理,薪酬管理和系统管理
设计模式:B/S架构,MVC设计模式 框架:SpringMVC + Spring + Mybatis
我的职责
本人负责人事管理,薪酬管理模块开发
项目时间:2015-04 - 2015-09
项目名称:陪伴生活
项目描述:
项目介绍
本应用是一款公司自主研发的社交app应用,主要通过限时聊天逻辑, 男用户通过购买真心, 男用户付出相应的真心数量, 获取与女坐席聊天的时间。
功能描述:
(1)支付宝支付, 微信支付功能, 苹果内支付功能;
(2)即时通讯功能;
(3)结合后台实现前端的不同性别用户登录的动态模块功能;
(4)聊天界面中特殊UI的定制;
(5)推送功能。
主要技术:
(1)各个平台支付开发;
(2)利用环信api实现即时通讯;
(3)瀑布流效果;
(4)远程和本地推送功能;
我的职责
全职, iOS客户端代码编写, 代码文档编写, 更新维护.
项目时间:2016-01 - 2016-06
项目名称:职工驿站优惠窗口
项目描述:
项目介绍
该项目采用B/S模型开发。该系统,包括商品的展示,独家模块、最新商品模块、疯狂抢购模块以及用户的登录、注册和购物模块等;后台包括商品和类别的增删改查,以及管理员和用户的注册、登录验证及数据校验、异常处理、代理设计、业务逻辑扩展。
我的职责
参与了项目的功能划分的分析和设计的讨论,主要负责的商品管理,库存管理,用户登录等功能的代码编写。
使用SSM框架实现MVC三层架构,并且使用注解方式进行配置,使用@Repository、@Service 和 @Controller等注解方式进行整合,省去繁冗的配置文件。