游戏测试岗位个人简历工作经历范文
作者:简历设计网 2023/06/09 01:36:07
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工作经历(案例一)

工作时间:2015-12到2016-03

公司名称:简历设计网管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏测试

工作描述:
项目名称:《恐龙宝贝》
主要对游戏中功能性进行测试
1.负责战斗,恐龙养成,背包等5个模块
2.与策划对策划案进行沟通确认
3.编写各模块功点测试文档
4.提交缺陷报告,并在缺陷存在的周期中按照要求进行测试
5.配合技术开发人员 定位与复现BUG
6.对BUG的严重程度等级进行有效准确的评估
工作业绩:
1.在恐龙宝贝项目组提交bug200+个
2.因版本迭送使用excel表格提交bug数量100左右
3.编写两个模块测试用例

工作经历(案例二)

工作时间:2014-07到2015-08

公司名称:简历设计网招聘咨询有限公司 | 所在部门:测试 | 所在岗位:游戏测试工程师

工作描述:
1.需求评审:参与迭代需求沟通与澄清,评审需求提出建议,提取测试需求,根据策划文档、交互文档、效果图编写测试用例和测试数据,输出测试用例思维导图,评审测试用例
2.版本转测:开发申请版本转测试,测试确认测试环境,把握版本变更点及测试重点,评估测试时长,执行测试用例,提交Bug,协助开发定位Bug
3.版本回归:确认测试环境,了解Bug修复影响面,验证Bug并进行发散测试
4.测试报告:编写测试报告,改进优化测试流程,提高版本质量
5.发布测试:版本回归通过后通知项目组,确定更新时间,运维在外网灰度更新,测试在线验证,通过后通知运维可进行全网更新
6.外网Bug跟进:验证用户反馈的问题,确认问题并录入Bug库让开发定位解决
7.Bug回溯及测试总结:对版本质量做总结回溯,导出版本Bug列表分析产生原因,总结已拒绝的Bug,分析其原因形成测试Checklist文档
8.用例库更新与维护:非用例库产生的Bug需补充完善用例,补充完善测试相关文档

工作经历(案例三)

工作时间:2012-03到2012-09

公司名称:简历设计网信息互动有限公司 | 所在部门:测试部 | 所在岗位:游戏测试

工作描述:
对游戏进行了解,通过看策划文档,熟悉游戏的各个功能,写测试用例。对游戏进行按模块的测试,在完成自己的模块测试后,要和其他测试员的模块进行交叉测试来看有没有遗漏BUG。发现BUG后,利用禅道创建BUG,划分严重等级,指派给相应的程序员,待程序员解决后,游戏更新后进行BUG验收,若未解决,需要重新激活,让程序员及时解决,必要时,直接进行实际操作让程序了解BUG的发生过程。最后提出适当的游戏可玩性提高建议,与策划共同改进游戏的不足之处。游戏开服后,在游戏中与玩家接触,帮助玩家,让玩家更好进行和了解游戏,整理收集玩家遇到的问题和意见,并及时上报。

工作经历(案例四)

工作时间:2005-08到2006-03

公司名称:简历设计网网络技术有限公司 | 所在部门:QC 上海 | 所在岗位:游戏测试员

工作描述:
工作职责:
根据测试程序及方法完 成测试任务,并及时提供测试结果反馈。

工作内容:
全程参与第一人称射击(FPS)主机游戏《幽灵行动——尖峰战士》(《GRAW-GhostReconAdvancedWarfighter》)Xbox版(关卡:S10a)和PS2版(关卡:S05a和S05b)2款游戏的测试工作,测试工作包括Graphic,Collision,AI,LD,Engine,Localization等等。

把发现的Bug用英文描述,并提交到公司的Bug数据库中。
同时,对游戏设计不合理的地方,提出自己合理化的建议,提高游戏的可玩性。


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